на главную   |   А-Я   |   A-Z   |   меню


ДВОЙНАЯ ЛУНА

Следующий уровень начинается совсем в другом месте, и Земля осталась далеко позади. Поднимаешь глаза – над тобой черное небо и незнакомые созвездия. Непонятно, куда тебя занесло: на Венеру, на Марс или какуюто неизвестную планету за много световых лет от Земли. Несомненно одно: у планеты имеются две ярко сияющие луны.

Сделав шаг, ты взлетаешь к высокому потолку (сила тяжести меньше?) Базы (или Посадочной станции). Чтобы остановиться, хватайся за узкую металлическую лестницу (на стене возле топливных баков). Пока не ушел в отрыв окончательно (хаха), пробираешься к раздвижным дверям, ведущим из центрального ангара наружу. Оттуда открывается вид на приземлившиеся космические корабли и суетящихся вокруг механиков. По другую сторону ряд одинаковых дверей – выделяется только одна, со знаком радиации. Тудато тебе и надо.

Иди по коридору до конца. Навстречу будет попадаться куча занятого народа, при этом многие будут смотреть удивленно. Такое чувство, что в колонию редко забрасывает новичков… Не обращай внимания, иди куда идешь. В конце коридора надо забрать бейджик с именем, счетчик Гейгера и космический бластер. За тобой приедет парень на багги и отвезет на брифинг. Не прозевай, а то так и не поймешь, что тут творится. Однако имей в виду, что добраться туда – уже задача не из легких, потому что в одном дизайнер этой станции жестоко просчитался: все кругом ОДИНАКОВОЕ. Корабль расположен по вертикальной оси, ты на девятнадцатом уровне западного квадранта. Крытые галереи, люки, раздвижные двери. Ангары. Летные комбинезоны. Все похожи друг на друга и все до единого белые, белые, белые. Неудивительно, что командир корабля лейтенант Валитано – огромный темнокожий – постоянно на взводе. Тебе, впрочем, главное, успеть на брифинг.

Ходили в «Палас» с Диетчиком и Тори и еще ее подругой по новой подработке – то ли Сисси, то ли Челси. Много говорили, хохотали и жаловались на жизнь. Челси (да, точно, вспомнил) сетовала, как ей не повезло оказаться тезкой дочери бывшего президента: достали дразнить. А Тори причитала, что при такой текучке, как у нее на работе, приходится каждый раз знакомиться с шестью новичками разом, а потом только успеешь за три недели с ними поладить – и сноваздорово. Я, кажется, тоже про «Доменико» много хорошего порассказал.

Потом – уже довольно поздно было – заскочил ненадолго Вентер! Транзитом, он кудато еще шел. С ним на прицепе Мозголом, попрежнему мрачный и ни с кем не желающий разговаривать. Не знаю. Эй, Мозголом, ау! Не будь таким серьезным! Вентер и Мозголом. Диетчик назвал их мистер Подъем и мистер Отбой. Как в комиксах. Тори валялась от смеха.

Диетчик весь вечер подбивал клинья к Челси (она, кстати, ничего так), изображая курьера с мотоциклом. Челси попрощалась и ушла, а Диетчик еще долго прикалывался над собой и демонстрировал какието суперэффективные удары в минибоулинге у задней стенки – мол, на эти приемы (ничего, что кегли не сбиваются, зато вся выпивка расплескивается?) девушки клюют только так. Мы все хохотали. Странно, кстати. Насчет Диетчика я никогда не сомневался, что у него все будет в порядке. Из всех моих знакомых он самый устроенный в жизни, хотя на работе просто время убивает и тратит попусту. Типичная «заноза» для родителей и учителей. Ну, «такие способности», «а он дурака валяет» – танцует, в общем, пока молодой. И все равно понимаешь, что у него все будет в шоколаде. То есть если от Мозголома прямотаки веет беспокойством и тревогой, у Д. все с точностью до наоборот.

* * *

На брифинге будут долго грузить разной информацией. Про то, что ГАРС, или Враги временного правительства, или Чан, или еще ктото (может, Эрцгерцог, или ктото другой, или зорды) пытаются захватить власть над существующим миром (хотя это и без брифингов уже ясно). Про снайперов и сложный политический заговор, направленный на смещение Президента с должности. Да, ты прав, четкость и ясность ведущий брифинга (некто лейтенант Кол Ксавье), видимо, дома оставил. И крыша у него, кажется, едет. Еще будет много про врагов и возможные проблемы, а также о том, как с ними бороться и справляться. Генетически модифицированные вервольфы – с ними ты уже сталкивался, и разнообразные вариации на тему воров, ведьм, наемных убийц, големов и гопников, знакомых по пройденным городам, а также незнакомые космические твари – инопланетные хищники под названием рашамоны (вроде так, если правильно пишу); металлические управляемые снаряды, которые следуют за тобой по пятам, а потом убивают, обрушившись с неба; космические бури, изза которых сбиваются все приборы, и ты оказываешься в каменном веке, потому что лазером ценой два миллиона долларов остается только размахивать как дубиной. Зараза…

Последняя часть брифинга полностью посвящена твоей миссии. На одной из лун располагается рудничная колония, и, по словам Ксавье, три года назад там начали добывать ценную урановую руду для бомб. Сперва все шло хорошо, рудник исправно поставлял уран, а потом начались проблемы. Серия аварий, слухи о якобы виденных на шахте призраках. Затем передатчик принял несколько странных радиосообщений – и все. Тишина. Так что твоя задача теперь добраться до рудника и выяснить, что произошло. Напоминает, как однажды Бранимир в субботу не смог дозвониться до «Доменико», а когда лично прибыл узнать, в чем дело, оказалось, что Куки – единственная в тот день работавшая – заперла заведение и уехала в больницу к своему соседу по квартире, загремевшему с подозрением на шизофрению. Вряд ли Рэя на этой луне ждет такой же исход – то есть запертый рудник, выключенный свет и приклеенная пластырем записка: «Простите, уехала в больницу».

* * *

В «Доменико» новости: Стентсон уволен. Почему? Вопервых, отказался доставлять в ряд районов с «криминальной обстановкой». Потом через пару дней исключил из своего списка еще один район: в новостях передали о случившейся там перестрелке на дороге, и «уличное освещение у них слабое». Наверное, изза этого Мирослав на него и орал в тот раз, только я тогда не понял, что к чему. Потом Стентсон забраковал еще одно место, потому что у него там «нехорошие предчувствия». И еще одно, когда ему приснился сон, где это здание, от которого он отказывается, битком набито гопниками. Вот так он отказывался, и карта районов доставки «Доменико» все сужалась, и сужалась, и сужалась день ото дня. Над «Доменико» уже вся сеть доставки пиццы угорала. Последней каплей стало, когда Стентсон заявил, посмотрев передачу о криминальной статистике в восточной части города, что он туда больше не ездок, ни за какие деньги. В итоге Стентсона выгнали, и у нас нет больше вечно недовольного курьера в закрытом черном шлеме, ноющего, что пиццу ему выдают уже холодную, поэтому он никак не может доставить ее горячей, ну, раз ее уже холодную выдают, и, понятное дело, клиенты жалуются.

Стентсон долго стоял с мотоциклом у тротуара и неизвестно кого выглядывал, а потом наконец укатил. Тогда Мирослав позвонил Бранимиру и сообщил, что настало Время Больших Перемен (в «Доменико», надо полагать, а то мало ли, вдруг он в какую секту ударился).

Эштон, состроив зловещую мину героя фильма ужасов, медленно проговорил: «Стентсон тут почти год проработал, а я ни разу так и не видел его лица…»

* * *

Иди к посадочной площадке в Южном квадранте. Это шестой уровень. На поиски лейтенанта Валитано время не трать – его там не будет: то ли потерялся, то ли подвергся космическому безумию, неизвестно. Вместо него тебя встретит ктото другой, помоему, вообще без имени. Я както сделал скриншот, поглядеть, что написано на его бейдже, но даже в приближении все равно не читается – вряд ли создатели игры рассчитывали, что ктото будет рассматривать. Хотя как жить без имени, непонятно. Нет, я сейчас не про Клинта чтоб его Иствуда в классическом (старом то есть) вестерне, где он играет Безымянного. Там его так и зовут – Безымянный, имя такое. Я про то, что у тебя просто НЕТ имени, даже случайного набора букв не удостоился. Как это? Ведь имя – это и есть ты.

Ладно, короче. Этот инструктор – космический колонист без имени – посмотрит на тебя (на Рэя) и со словами: «Вот тебе брошюрка, полистай» вручит толстенный талмудище весом в тонну с подробным описанием задания. Потом, улыбнувшись и приподняв бровь, кивнет на приготовленный для тебя космический челнок.

* * *

Разобравшись с управлением, регистрируешь маршруту космического диспетчера. И тут же, не теряя времени, вылетай. Обязательно посмотри в иллюминатор, когда будешь плыть сквозь космическую тьму. Очень красиво сделано. Потом, когда закончишь изучать талмуд, попробуй сыграть в шахматы против бортового компьютера (чем больше партий выиграешь, тем больше получишь боеприпасов в пункте назначения). Только осторожно: за проигрыш начнут отбирать твои собственные, есть риск остаться безоружным.

* * *

«Гулкие своды в Никуда».

Так нацарапано на стене одного из корабельных коридоров. Понимай как хочешь.

«Жизнь – дерьмо». Эту надпись оставили в пыли возле шлюзового отсека. Мозголом, наверное, согласился бы – как раз недавно оставил сообщение на автоответчике, и, судя по голосу, у него сейчас именно так. Техподдержка не самый приятый способ зарабатывать на жизнь: весь день общаешься с идиотами, которые понятия не имеют, как восстановиться, если все полетело. Я, между прочим, тебя имею в виду, ДаблТрабл. НЕ лезь ко мне с подобными вопросами. Не по адресу.

Дальше поехали. На борту челнока есть спортзал. Иди туда и тренируй боевые приемы в условиях невесомости. Кувыркаться, скручиваться, наносить удары по невидимому противнику, парить в пустоте, бить и падать, не падая.

* * *

Мы с Тори слегка поцапались насчет денег и времени. Оказывается, всю работу по дому делает Тори, и деньги в основном приносит она же. Мы, оказывается, подсчитываем. А я и не знал. Зато она знает, и у нее уже накипело. В общем, я должен больше вкладываться, и мне надо бросать эту дурацкую работу в пиццерии (ну да, сколько ни шути насчет «печеных круглых хреновин», пицца она и есть пицца), и нечего смотреть на нее (на Тори) таким взглядом и тэ дэ. Споры длятся весь вечер под пиво и слезы, потом начинаются снова с утра – с полдевятого – под хлопанье дверьми и недолгие примирения. Теперь Тори уже на работе. Думаю, все уладится. Не мы первые, не мы последние, кто через это проходит, пожив вместе. В какойто момент посреди ссоры Тори вышла из комнаты и позвонила Линде, а потом, поговорив, вернулась уже не такой разозленной.

* * *

Челнок сажаешь рядом с колонией. И про тормозные ракеты не забудь.

Согласно талмуду, который ты, думаю, уже прочитал, последние радиосообщения были получены от доктора Гинчи – старшего научного сотрудника, специализирующегося на бурении и прокладке тоннелей. Лаборатория доктора Гинчи (это женщина и очень даже ничего себе – как видно по голограмме в ее личном деле) расположена на некотором расстоянии от рудника, ближе к центру комплекса.

Чтобы перемещаться по комплексу, тебе понадобится код доступа. Его ты получишь, решив загадку с генератором случайных чисел (в шлюзе). Ну и предметы коекакие надо собрать (как обычно) – на этот раз Кислород (без него ты ПОГИБНЕШЬ) и Протеиновые капсулы. В колонии вроде все нормально (хотя, собственно, кто знает, как выглядит нормальная космическая колония), однако вид у попадающихся навстречу людей не особенно приветливый. БагМэп назвал это «Первый день в новой школе».

Иди в лабораторию доктора Гинчи. Там повсюду неисправная проводка – аккуратнее! – если дернет током, потеряешь половину здоровья. Доктор Гинча открывать дверь откажется, но ты всетаки ее уговори и начинай задавать вопросы. Вид у доктора такой, будто она только проснулась, а говорит она с английским акцентом. Голубоглазая блондинка, как с рекламного плаката. Она то и дело покусывает губу – словно чтото забыла и вотвот вспомнит. Не ведись на ее внешность и откровенные взгляды. Хотя Рэю от нее много чего нужно, постель в этот список не входит. Если проявишь достаточный интерес к урану и руднику с его странностями, доктор Гинча пригласит тебя на экскурсию. Этого ты и добиваешься. Только не перегибай палку, чтобы не показаться слишком любопытным и тебя не приняли за шпиона. Потихонечку, полегонечку…

* * *

Наверное, ничего страшного, что мы с Тори иногда ссоримся. Нет, я, конечно, не претендую на рубрику «Советы влюбленным геймерам», но, честно, если накипело – наверное, лучше выпустить пар? Иначе можно и рак заработать – это мне Тори както сказала.

* * *

Космическая колония, задуманная, очевидно, «в духе утопии», на самом деле представляет собой мрачное скопище футуристических построек, сколоченных на испепеляющей жаре переселенцами в скафандрах. Теперь собирает космическую пыль. Так, по крайней мере, объясняет Гинча, катая Рэя по городу в скоростном Транспортном средстве. Супер. Поселение и правда выглядит жарким и тесным, а оставшиеся шахтеры – колонисты – замученные и испуганные.

Помимо познавательной экскурсии с симпатичным гидом в пакет туруслуг входит нападение лунных крыс (используй Акустический отпугиватель), обычного рода опасности и задания повышенной сложности изза невесомости. Когда все закончится, Рэю лучше лечь отдохнуть у себя. ОДНОМУ. Вентер с БагМэпом както поспорили, удастся ли им сделать так, чтобы Рэй соблазнил Гинчу. Долго возились. Засылали Рэя задавать вопросы, он вставал к ней поближе, смотрел в глаза, сыпал откровениями, приходил к ней без предупреждения по ночам «с сентиментальным видом». Вентер уверяет, что както вечером Гинча открыла дверь в одном полотенце – светлые волосы мокрые после душа, глаза блестят. Не знаю, верить ему или нет. Главное, помни: 1) Гинча тоже обладает не всей информацией, и оттого что Рэй с ней переспит, больше знать не станет; 2) нельзя забывать о Рейчел. Вряд ли правильно будет отвлекать Рэя на других женщин. Не забываем про уровень здоровья, уровень эмоций…

Плюс мало ли какую заразу можно подхватить в такой вот космической колонии. Хотя Вентер и БагМэп до сих пор пытаются свести Рэя с Гинчей. Не знаю. Не мое дело.

* * *

Так, слушайте, я нашел в Колонии два глюка – в том числе один в комнате у Рэя, где он в данный момент должен отсыпаться. (Силы восстанавливать, помните?) Вообщето в «РМ» по сравнению с другими играми глюков всего ничего (ради интереса можете глянуть «Назад в Англию3: реальность наносит ответный удар» – там глюк на глюке и глюком погоняет).

Так вот, про глюки. Комната у Рэя тесная. Раскладушка, стул, стол, на нем ваза с Лунной орхидеей (БагМэп говорит, пластиковая). На дальней стене довольно неказистое окно (иллюминатор). Оттуда мало что видно – только лунные вагонетки, доверху нагруженные рудой, и несколько шальных Дронов, разлетающихся в разные стороны. Но если присмотреться, увидишь слева от иллюминатора пиксельное свечение. Это крохотный разрыв (не больше пикселя размером) между текстурой окна и нижним зеленым фоном. Короче, я не специалист, но Клокворк утверждает, что эта просвечивающая зеленая черточка – часть каркаса, на котором построена вся игра. А иллюминатор выглядит иллюминатором благодаря текстуре (цвета, заливка и т. д.). Вглядись повнимательнее между этими двумя слоями в черный провал и увидишь, что это совсем не ночь. Глядя в этот провал, дружище, ты смотришь прямо в никуда, в которое катится мир. Подсказка: Слишком долго не пялься, иначе потом тебя будут преследовать мысли о пустоте. Что это такое? Что случится с Рэем, если он туда попадет (не в космос через иллюминатор, тогдато понятно, что просто умрет (без скафандра), а если он както пролезет в эту крошечную дырку и окажется в небытии, куда катится его мир? Где он вообще тогда очутится? От таких мыслей мозг закипает. Мозголома, вон, спросите. Он о таких вещах знает больше, чем нормальный человек выдержит.


ПОИСКИ РЕЙЧЕЛ | Рухнувший мир | ЕЩЕ ГЛЮКИ